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【6.9 更新】永远的后日谈 通用沙盒+小工具

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楼主 6月9日

角色卡导入与使用:

  • 根据 测试用人偶A 的格式,填写 变量 中的 人偶技能、基础部件、依恋与强化部件(点击右上角的 使用表格 可更直观地填写各项内容)
  • 属性录入 中填写 .st部件名,初始数值均为1,存在多个同名部件(如内脏)时,则填写相应的部件数量。
  • 额外填写 .st宝物狂气点(队友的名字)狂气点,初始数值等于相应的狂气值。
  • 部件遭到破坏时,可通过 .st部件名-(同名部件的破坏数量)

人偶设计图展示:

GM的事前准备:

  • 将所有角色名录入至 全局变量 中的 显示(人偶名)中,预设玩家数量为4个,可自行添加变量行数与按键。
  • 复制与角色数量相等的 角色X基础&强化部件 ,在 自我复制 内分别录入角色的 变量-基础部件变量-强化部件(建议直接复制 原始数值 至相应组件的自我复制)
  • 在角色X基础&强化部件的 最外层,填写 显示条件 为 ${全局.显示.${全局.显示数值}.人偶名} 等于 (该部件相应的角色名),需注意提前在 全局变量 中的 显示(人偶名)中录入该名称。

可交互按键:

  • 人形图上的 头、臂、躯与足,点击可令右侧显示不同部位的 完好 组件。
  • 左下角的 切换至基础/强化部件、切换至角色X

6.9更新:可移动战斗舞台与时刻标注:

GM的事前准备:

  • 全局变量 中的 当前时刻数(可使用下方滑块)修改为初始最高时刻,此后亦可通过滑块快捷调整标识位置。
  • 全局变量 中创建与角色数量相等的 点击角色X(初始数值为0)角色X的舞台位置(可直接复制角色A的示例格式,并将该角色所处的位置状态设置为1)
  • 🗺️沙盒 中复制战斗舞台上的各区域组件,每个角色均需具备5个相应位置的组件,由于炼狱~乐园组件的显示条件不同,建议按照舞台位置依次复制并修改。
  • 将全部 节点数据 内的变量(包括角色X头像中的角色名)均修改为你事先创建的 全局变量-点击角色X & 角色X的舞台位置

可交互按键:

  • GM可通过 全局变量 中的 当前时刻数滑块,快捷调整当前时刻的标识。
  • 点击相应的角色头像后,可选择需要移动到的舞台位置。完成移动后,再次点击当前所处的舞台位置,可隐藏位置按钮。

特别感谢

  • 岛主 七海
  • 测试用角色头像的 捏捏 作者 离堂风
  • 首先要感谢我自己

常驻备注:

  • 允许二次发布基于该沙盒内工具搭建的素材向整合包,或修改后适用于其他规则的整合包,但需要标注原作者(ME)。
  • 后日谈车卡和录卡太累了!我目前只提供了一张人偶卡(测试用人偶A)作为示例,虽然可以点击切换角色,但其他角色并没有数据。麻烦GM手动录入角色信息,谢谢使用!
  • 这些沙盒的事前准备需要GM具备基本的沙盒修改能力,建议阅读 官方教程,如有疑问或BUG,欢迎在岛内私信我。

更新备注:

6.8更新:修改人偶设计图为仅显示当前完好(属性数值≥1)的部件,并添加了部件的剩余数量展示。现在可以更直观地判断人偶还剩下哪些部分了(! 6.9更新:GM大挑战!可点选移动的舞台角色棋子!

演示视频:

1 条评论

太强惹!!

已经到底啦(*╹▽╹*)